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標題: 求助:SW裝配體中新建零件 [打印本頁]

作者: gaojia3000    時間: 2020-11-3 15:29
標題: 求助:SW裝配體中新建零件
我現在要畫一個鍵盤按鍵的印刷承載治具,因為印刷要受力,就是鍵盤按鍵放在治具上面不能晃動,不能掉,然后排列必須根據他的3D圖(裝配圖)來,位置需要一一對應。

現在我直接在他給的3D裝配圖里面畫,一個按鍵一個按鍵的畫(大部分按鍵結構不一樣),因為我畫出來的是懸空的,畫完了就是很多個實體(就是很多小凸臺),然后再用底板把所有的凸臺連接在一起就成了一個承載治具。

但是這樣有很多缺點:
1、因為是裝配體,新建零件的時候很卡很卡,我把客戶原裝配體中結構一樣的按鍵壓縮了,但是還是一樣很卡.
2、因為是多個小凸臺實體(凸臺中間是通孔),最后我用連接板畫完后,通孔變盲孔了,還要全部重新切除一遍;
3、承接第二個問題,如果我先畫底板,再去畫那些小凸臺,就是一個實體,這樣就可以不用最后再去切除通孔那一步,但是這樣又多了問題,因為成為一個實體了,畫圖過程中我想陣列或者鏡像的時候就不行了。因為實體我只能陣列或鏡像特征,但是有些懸空的特征不能陣列,只能實體才能陣列。所以這個兩個方法都有缺陷。


跪求各位大神指點一下,有沒有更快的方法指點一下,萬分感謝!如有更好方法,贈送蒼老師1G種子連接


作者: shentu    時間: 2020-11-3 15:39
就看你送蒼老師高達1G的種子,我決定,這個忙我不幫了。

有閑心收集1G的種子,不如多用點心在凸臺上面。
作者: shentu    時間: 2020-11-3 15:52
仔細想所謂的好辦法,不如一個一個切掉
作者: shentu    時間: 2020-11-3 15:54
盲孔也無所謂,只要不與鍵帽里面的東西干涉就好。

作者: gaojia3000    時間: 2020-11-3 15:56
shentu 發表于 2020-11-3 15:52
仔細想所謂的好辦法,不如一個一個切掉

一個一個切太慢了,這樣效率太低了。請問一下,你覺得是多實體方式先畫所有凸臺再畫底板連接的方式好?還是一個實體方式先畫底板在畫凸臺好?

作者: zhufeng_hgp    時間: 2020-11-3 16:01
有沒有想過把裝配體保存成零件體
作者: o1ojacko1o    時間: 2020-11-3 16:02
蒼老師的種子就算了
建議你把客戶原檔 另存為 單零件STEP 格式 然后 新建零件插入其中
然后在這個新零件上 以多實體的方式來做設計。
當然了 如果你非要在裝配體模式下做設計的話
插入零部件-新零件-左上箭頭右下√的 時候 不要點任何 點線面在空白位置單擊
這時候會生成一個 內部虛擬零件 自帶固定配合 然后再這個零件上再開始你的設計
作者: gaojia3000    時間: 2020-11-3 16:11
o1ojacko1o 發表于 2020-11-3 16:02
蒼老師的種子就算了
建議你把客戶原檔 另存為 單零件STEP 格式 然后 新建零件插入其中
然后在這個新零件 ...

現在用的就是STP格式的裝配圖。客戶發給我的也是這個格式。一樣很卡很卡。  如果用多實體的方式,最后用底板連接后,還要一個一個的切除。相對于重復了一遍切除,我覺得這樣很慢。

作者: o1ojacko1o    時間: 2020-11-3 16:24
gaojia3000 發表于 2020-11-3 16:11
現在用的就是STP格式的裝配圖。客戶發給我的也是這個格式。一樣很卡很卡。  如果用多實體的方式,最后用 ...

為啥要切除呢?
用多實體 你可以不合并實體 然后再用布爾運算 干掉不要的部分

作者: 811359242    時間: 2020-11-3 16:39
回答一下你第3條:先畫底板,再畫凸臺,凸臺拉伸的時候取消勾選合并結果,這樣就不會形成一個實體了
作者: 811359242    時間: 2020-11-3 16:40
另外申請換個電腦
作者: 曉昀    時間: 2020-11-3 21:05
先畫鍵盤底板,然后在底板上畫按鍵,再陣列或者鏡像,這樣做就是一個實體特征。
作者: gaojia3000    時間: 2020-11-4 08:42
曉昀 發表于 2020-11-3 21:05
先畫鍵盤底板,然后在底板上畫按鍵,再陣列或者鏡像,這樣做就是一個實體特征。

是的,一個實體特征就不用再切除那一步。但是這陽另外一個問題又出來了,一個實體只能陣列特征不能陣列實體,那些懸空的特征不能陣列。如圖

作者: Fideos    時間: 2020-11-4 11:21
你試下型腔,然后在型腔完了的零件上設計你的治具。不知道滿足你的要求么。
作者: 欒海軍    時間: 2020-11-4 15:53
這個時候 就需要多實體  了 不要搞裝配圖
作者: 欒海軍    時間: 2020-11-4 15:54
抽取輪廓線  縮放 一下 拉伸搞定了  分分分鐘的事兒
作者: 遠祥    時間: 2020-11-4 20:57
這樣細節的數模建議用裝配體來做,每個零件的特征細分到子文件里面,這樣就會減小電腦的卡頓!
作者: Fideos    時間: 2020-11-5 09:58
Fideos 發表于 2020-11-4 11:21
你試下型腔,然后在型腔完了的零件上設計你的治具。不知道滿足你的要求么。

@gaojia3000
型腔簡單來說就是你在裝配體中新建1個零件(例如一個長方體),讓這個零件與你的鍵盤相干涉,用鍵盤在你新建的零件上做減法。零件剩下的部分保存下來,再去做你的治具設計,這是我的思路,不知道可行不。
操作上來說就是把這個長方體插入到裝配體中,然后把他放到和鍵盤干涉的位置,然后點 插入→特征→型腔,操作完了零件之后單獨保存就行。

作者: 異界封侯    時間: 2020-11-6 15:39
畫個輔助面的實體,實際的時候隱藏掉就行了
作者: 久名成    時間: 2020-11-9 11:50
使用壓凹命令
作者: 水水5    時間: 2020-11-9 22:53
我覺得用曲面建模的思維比較好。
獲取所有鍵盤的外表面。
然后畫一個底板,然后曲面切除,用鍵帽的曲面。一鍵搞定。
作者: 小白一號    時間: 2020-11-13 08:26
就看你送蒼老師高達1G的種子,我決定,這個忙我不幫了。

有閑心收集1G的種子,不如多用點心在凸臺上面。
作者: bobo_6688    時間: 2020-11-13 10:01
用多實體 你可以不合并實體 然后再用布爾運算 干掉不要的部分
作者: 久名成    時間: 2020-11-16 11:12
本帖最后由 久名成 于 2020-11-16 11:13 編輯
久名成 發表于 2020-11-9 11:50
使用壓凹命令

壓凹不是可以設置間隙嗎,最下面一行





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