久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

機械社區

標題: SOLDIDWORKS渲染問題 [打印本頁]

作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-2 08:22
標題: SOLDIDWORKS渲染問題
請問,為什么我渲染的都是黑乎乎的
: v' Q; b0 e( ~# Y6 V9 \9 B8 H1 e
作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-2 08:23
請教大神怎么渲染啊,就是說,是原色渲染
作者: 向宏    時間: 2020-10-2 09:42
有個光照度可以設置,
作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-2 18:17
向宏 發表于 2020-10-2 09:420 p9 K# h+ n" X4 }. z
有個光照度可以設置,
& G. b" v( p% c: u
怎么操作啊?
7 a0 ]* e5 C8 i: j: p
作者: 韓寒11    時間: 2020-10-2 20:46
8 z0 d+ B. S4 a0 j- O2 ^  n: \
外觀照明度 PropertyManager! t: W: n9 K% i9 h8 C
外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設定照明屬性。
: n6 K3 b  o% n$ ?! o1 z) T9 q9 `
, N5 q; B2 d3 J$ z
' a/ x8 {- z$ D' R" c% q

" a6 R! s$ e2 t( |/ \【漫射量】 控制面上的光線強度。 值越高,面上顯得越亮。
: h  b& Y; Y& Z【光澤量】 控制高亮區,使面顯得更為光亮。 如果使用較低的值,則會減少高亮區。 從屬關系: 光澤傳播必須大于 0。至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 / A8 {. ^/ q/ A2 y
【光澤顏色】 控制光澤零部件內反射高亮顯示的顏色。 雙擊以選擇顏色。 從屬關系: 光澤傳播和光澤量必須大于 0。至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。
0 `/ r, n1 C% \  M2 R【光澤傳播】 控制面上的反射模糊度,使面顯得粗糙或光滑。 值越高,高亮區越大越柔和。 從屬關系: 光澤量必須大于 0。光澤顏色必須為黑色。 至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 在禁用模糊反射度時,只會影響物理光源的反射。 在啟用模糊反射度時,則包括環境和自身反射。 5 F& d# t% r8 g) _9 n/ |
【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果設置為 0,則看不到反射。 如果設置為 1,表面將成為完美的鏡面。 7 B' y8 l+ |( Y- ]; x$ h, u
【模糊反射度】 在面上啟用反射模糊。 模糊水平由光澤傳播控制。 當光澤傳播為 0 時,不發生模糊。 從屬關系: 光澤傳播和反射光量必須大于 0。
, x6 t8 K& {9 N4 O2 @% }9 w* L! H【透明量】 控制面上的光通透程度。 該值越低,則不透明度越高;如果設置為 0,則完全不透明。 該值越高,則透明度越高;如果設置為 100,則完全透明。
作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-3 08:03
韓寒11 發表于 2020-10-2 20:465 W4 R+ }& |/ ~+ |) t  g  s5 Z
外觀照明度 PropertyManager
  o! U$ J4 O5 S* Q$ O, F: b1 d5 B外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設定照明屬性。
4 ^9 y4 V; i% m0 o
感謝,我試試
- v2 x$ |9 A+ c7 Z! s( f
作者: 遠祥    時間: 2020-10-5 09:03
渲染也是需要增加燈光照射的,沒有光源,數模就不會顯的很光亮!




歡迎光臨 機械社區 (http://www.ytsybjq.com/) Powered by Discuz! X3.5