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標題: 材料力學中的強度和剛度,如何理解? [打印本頁]

作者: 曉昀    時間: 2020-6-19 21:49
標題: 材料力學中的強度和剛度,如何理解?


      為了保證機械系統或者整個結構的正常工作,其中每個零部件或者構件都必須能夠正常的工作。工程構件安全設計的任務就是保證構件具有足夠的強度、剛度及穩定性。


一   強度



        定義:構件或者零部件在外力作用下,抵御破壞(斷裂)或者顯著變形的能力。

       比如說,孫越把ipad當成了體重秤,站上去,ipad屏幕裂了,這就是強度不夠。比如武漢每年的夏天看海時許多大樹枝被風吹斷,這也是強度不夠。

       強度是反映材料發生斷裂等破壞時的參數,強度一般有抗拉強度、抗壓強度等,就是當應力達到多少時材料發生破壞的量,強度單位一般是兆帕。
1. 破壞類型

2. 強度理論


sqrt(σ12+σ22+σ32-σ1σ2-σ2σ3-σ3σ1)<[σ]。

二  剛度

        定義:指構件或者零件在外力作用下,抵御彈性變形或者位移的能力,即彈性變形或者唯一不應該超過工程允許的范圍。

       剛度是反映結構變形與力的大小關系的參數,即結構受多大力產生多少變形的量,簡單說,就是一根彈簧,拉力除以伸長量就是彈簧的剛度。剛度單位一般是N/m。
1. 剛度類型

       當所作用的載荷是恒定載荷時,稱為靜剛度;為交變載荷時,則稱為動剛度。靜剛度主要包括結構剛度和接觸剛度,結構剛度即指構件自身的剛度,主要有彎曲剛度和扭轉剛度。

      彎曲剛度按下式計算:
(, 下載次數: 293)
      式中,P 為靜載荷(N),δ 為在載荷方向的彈性變形(μm)。

      扭轉剛度按下式計算:
(, 下載次數: 261)
       式中,M 為作用的扭矩(N·m),L 為扭矩作用處到固定端的距離(m),θ 為扭轉角(°)。


三 兩者的聯系

通過對上述關于強度和剛度的理論理解,相對于剛度,強度的定義針對的是外力作用下的破壞;而破壞類型的分類為塑性屈服及脆性斷裂,由此聯想到拉伸時的應力應變曲線。如圖所示。

(, 下載次數: 290)

圖中曲線可分為四個階段:


      而剛度的定義是在于抵抗彈性變形,是在第一階段下進行的,彈性作用下滿足胡克定律,觀察靜載荷下彎曲剛度與扭轉剛度的計算公式,類似于胡克定律,可推測剛度的測量僅僅在彈性變形階段進行。

       在進入下一階段后,對于拉伸過程中塑形應變或殘余應變不會消失,在應力應變曲線下,應力幾乎不變,而應變顯著增加,此時應力為屈服極限,且對于材料則進入了塑性屈服的破壞階段。在進入強化階段后,應變隨應力的增加而增加,最后到達強度極限。由此可見,關于強度的測量是在材料彈性形變之后而強度極限之前。

      綜上,可得出剛度與強度都是在對于零件失效階段的測量值,而剛度可以依靠應力來測量,強度可以依靠變形來測量。在應變過程中,剛度在前一階段而強度在后一階段,所以在零件失效的條件測量中,只要滿足了剛度要求,在彈性變形階段就可以抵抗足夠的應力,而強度在這樣的前提下也就滿足了零件的要求。按照這樣的關系,才會有在實際的生產中的各類設計,例如機械設備中的軸,通常是先按強度條件確定軸的尺寸,再按剛度條件進行剛度校核。精密機械對于軸的剛度要求也就因此而設定得很高,其截面尺寸的設計往往由剛度條件控制。


作者: 譬如朝露    時間: 2020-6-19 23:04
有時我在考慮一個問題,我們有必要把自己搞成一個人形存儲器么?好像也沒這必要
作者: 星翼45    時間: 2020-6-20 08:48
強度是從力的角度考慮,剛度是變形角度
作者: 童子智少    時間: 2020-6-20 09:09
對于脆性斷裂,剛度一般不太適用
作者: 任督二脈。。。    時間: 2020-6-20 09:33
學習學習
作者: gaxisjtu    時間: 2020-6-20 09:46
大家平時都用第幾強度理論計算?可以討論一下,在什么條件下用哪種強度理論?
作者: 路人甲找乙    時間: 2020-6-20 10:29

學習學習
作者: 大饅頭CC    時間: 2020-6-20 10:53
強度就是屈服,剛度就是撓度
作者: guanyanfei    時間: 2020-6-20 14:00
學習學習

作者: 未來第一站    時間: 2020-6-20 17:00
譬如朝露 發表于 2020-6-19 23:04
有時我在考慮一個問題,我們有必要把自己搞成一個人形存儲器么?好像也沒這必要

所以AR潛力無限。

作者: 譬如朝露    時間: 2020-6-20 18:42
未來第一站 發表于 2020-6-20 17:00
所以AR潛力無限。

好像已經出問題了。雖然人類可以從虛擬世界獲取經驗,但虛擬世界是個時空混亂的世界,或者說它的時空很容易就發生錯亂。將這樣的世界映射到現實世界,只會出現一個混亂的現實世界。混維的畫面會讓人出現沖突感,引發不穩定。

作者: 遠祥    時間: 2020-6-20 19:12
通俗的來說,強度是抵抗破壞的能力,剛度是抵抗變形的能力!
作者: 曉昀    時間: 2020-6-20 20:29
遠祥 發表于 2020-6-20 19:12
通俗的來說,強度是抵抗破壞的能力,剛度是抵抗變形的能力!

是這個意思。

作者: MS2017    時間: 2020-7-27 10:46
學習了
作者: 我先睡了    時間: 2020-12-27 14:27
學習一下
作者: 機甲的浪漫    時間: 2020-12-30 11:34
童子智少 發表于 2020-6-20 09:09
對于脆性斷裂,剛度一般不太適用

剛度一般用于彈性變形的考量

作者: 408490923    時間: 2020-12-30 11:42
AR將來大有所為啊!




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