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標題: 用模擬的動畫驅動實際的電機項目,其中的一些疑問 [打印本頁]

作者: luyupei    時間: 2020-4-4 09:09
標題: 用模擬的動畫驅動實際的電機項目,其中的一些疑問
目前在做一個軟件項目(關于機械工程師為啥做軟件,是另一個心酸的故事),軟件的功能主要是兩步:首先打開3DS文件(動畫文件),讀取文件中的關鍵幀數據;然后用關鍵幀數據控制電機完成動畫中的動作。關鍵幀數據是一種等時(一幀的長度)的位置的3軸坐標,計算坐標點之間的速度(也可以用3次樣條曲線連接各點,繼續細分點坐標),將速度和坐標用can總線發送給步進電機,步進電機執行相應動作。我想進一步完善軟件遇到若干問題:
1.3DS文件是動畫游戲公司常用的,機械自動化領域用的很少。所以我想,在solidworks基礎上進行二次開發,將solidworks中motion的數據讀取出來,作為電機執行的依據。我能找到一些solidworks二次開發的資料,但是找不到關于motion的資料;
2.雖然目前控制的電機數量很多,但是電機間可以認為是獨立的,用3次樣條曲線使電機的位置、速度、加速度連續可導,躍度為常數。如果電機間需要配合,就需要各種插補算法,做插補算法的時候需要注意什么?
3.目前在用can總線與步進電機通訊,同步性能不是很好。求推薦一個伺服電機的品牌,提高系統的實時性能;
4.EtherCAT總線是不是最通用的實時總線?

作者: 李QC    時間: 2020-4-4 11:05
菲仕全伺服電機,包裝行業用的比較多
作者: shentu    時間: 2020-4-4 11:37
這是一個悲傷的故事。。。。。。
作者: bonetr    時間: 2020-4-4 21:48
我覺得你可以看看solidwork里面關于motion的幫助,或者去圖書館找一些關于motion的書籍。
還有你說的專業詞匯太多,看不懂啊
插補算法不懂,但是我覺得要注意的一個是你說的同步性問題,就是電機A在某一秒時間內應該轉2圈,電機B應該轉3圈,結果電機B轉了4圈,或者轉了2圈半。這樣就不行了吧。
作者: 遠祥    時間: 2020-4-6 09:39
這個仿真的思維方式與3D軟件里面的大相徑庭,不能以常規的步驟去解算,
作者: 大白小白    時間: 2020-4-6 13:56
shentu 發表于 2020-4-4 11:37
這是一個悲傷的故事。。。。。。

lz二次開發,使用什么高級語言編程?

作者: luyupei    時間: 2020-4-6 19:05
遠祥 發表于 2020-4-6 09:39
這個仿真的思維方式與3D軟件里面的大相徑庭,不能以常規的步驟去解算,

3DS文件里是一個個的點坐標,可以用樣條曲線聯起來。樣條曲線里面就包含了加速度信息了,但與文件原始的加速度信息做不到完全一致。原始數據來源不同,技術路徑是一樣的,就是取得原始數據,翻譯數據,然后傳遞給控制系統,沒有本質區別。當然細節不一樣,但難點不在這,SW的二次開發主要是找不到技術文檔

作者: 大白小白    時間: 2020-4-6 21:30
luyupei 發表于 2020-4-6 19:05
3DS文件里是一個個的點坐標,可以用樣條曲線聯起來。樣條曲線里面就包含了加速度信息了,但與文件原始的 ...

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