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標題: 實不相瞞,我用11次放樣才把這個零件畫出來 [打印本頁]

作者: 機械制鳥    時間: 2020-3-27 22:58
標題: 實不相瞞,我用11次放樣才把這個零件畫出來
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序號是放樣椎體的頂點,第11次放樣是梯臺。/ D& o' q; {4 E" n$ `' n; o
畫這個完全是覺得直接放樣的形狀太丑了,所以想畫出更接近實際外形的樣子,最后抽殼2mm沒問題。
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純粹發個帖子紀念一下; A$ C  L: K6 G$ V4 {) m1 v
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6 F4 N  ?& D7 K6 k9 m補充內容 (2020-3-28 10:26):- S6 N! }( `$ Q% F$ s+ n
經過本帥兄的不吝指導,畫圖效率提高很多。1 [! Q2 _. o. Y  r. W) O4 V
參考3樓所述,2、3、8、6、7、9、10椎體可以省去不畫,直接前3步椎體放樣、第4步鏡像、第5步梯臺就能畫完
作者: 夢里啥都有    時間: 2020-3-27 23:29
本帖最后由 夢里啥都有 于 2020-3-27 23:49 編輯
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3 N  ]" B( l! N- h控制點的問題 就是不知道可不可以添加 你百度下有沒有相關的  每個節點都又一個連接線補充  creo可以添加連接點 自動識別
) n" u. u6 i9 `& |- }至于solidworks  我試了一下 添加那個點在草圖      右鍵顯示所有連接點 需要自己拉過去  好像可以識別草圖那個點  但是不敢肯定  動畫有點變化   {* i0 P8 `) R* v$ L& W9 g

作者: 本帥    時間: 2020-3-27 23:33
是這樣嗎# j4 G* `  Z  `' R. G
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[attach]499820[/attach]
作者: jiekexun_ok    時間: 2020-3-28 07:43
:)
作者: 機械制鳥    時間: 2020-3-28 08:42
本帥 發表于 2020-3-27 23:33
1 E! e- `6 }+ `是這樣嗎
, G. |, R' i1 Z0 Z1 e4 @
高手啊
作者: shentu    時間: 2020-3-28 09:38
要學會觀察。。。。[attach]499824[/attach]- C! y" j1 u! p) _& y$ n, I. d

作者: shentu    時間: 2020-3-28 09:42
[attach]499825[/attach]' M$ O+ `; B% h/ V8 t* b

作者: 機械制鳥    時間: 2020-3-28 10:04
shentu 發表于 2020-3-28 09:38
0 ]# B. k$ t  `' L1 N/ F$ }3 U要學會觀察。。。。

/ D( ?6 P1 e) L- u/ g8 P你再觀察觀察 變化圓角實際已經變形了* \0 ~+ \7 O+ M/ k  M/ c& w
你可以用槽口對比一下* f# f: x5 Y, v3 s

作者: 機械制鳥    時間: 2020-3-28 10:06
本帖最后由 機械制鳥 于 2020-3-28 10:18 編輯 1 M& K' I- X" ]- b
夢里啥都有 發表于 2020-3-27 23:29$ l8 c* x+ c# f; i( V" H
控制點的問題 就是不知道可不可以添加 你百度下有沒有相關的  每個節點都又一個連接線補充  creo可以添加 ...
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新技能GET 可惜沒法用在這個零件上
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作者: 本帥    時間: 2020-3-28 12:26
也可以這樣做
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作者: 本帥    時間: 2020-3-28 12:45
還可以這樣做
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作者: 夢里啥都有    時間: 2020-3-28 18:05
機械制鳥 發表于 2020-3-28 10:06
$ d% B+ ]7 r( l2 ~1 ~& x6 P新技能GET 可惜沒法用在這個零件上
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因為solidworks 不可以添加草圖點識別 自動添加連接線  所以引導線方面 你需要多畫幾條  這個才是正確  引導線
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作者: cxc0701    時間: 2020-4-5 21:41
都是高手,敬佩敬佩
作者: dpzc78910    時間: 2020-4-6 13:53
可以的
作者: 毛主    時間: 2021-7-22 17:05
十萬個哈姆雷特




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