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標題: SW怎么完成滾子在螺旋槽中運動的配合 [打印本頁]

作者: 死直男    時間: 2019-12-10 11:59
標題: SW怎么完成滾子在螺旋槽中運動的配合
就是這個綠色的滾子怎么在這個螺旋的槽中滑動) B8 f+ |) {- T* C' B. X

$ N* S, {0 M* y[attach]494851[/attach]' `6 }* n/ X8 S2 C3 L

作者: 死直男    時間: 2019-12-10 12:15
自己頂
作者: 魍者歸來    時間: 2019-12-10 14:01
頂點和(軌跡的)螺旋線重合
作者: shentu    時間: 2019-12-10 14:46
本帖最后由 shentu 于 2019-12-10 14:48 編輯
& \+ Z; u5 D* @) b
& z% [  _3 R7 p! s. x: x% R+ ~不要太在意滾子,或直接用滾子作配合??梢杂醚b滾子那個零件,與螺桿添加一個螺旋配合,轉一圈移動一個螺距。這樣是不是更簡單?當然,初始位置一定要合適(可參考齒輪配合初始位置確定),不然滾子會吃到螺旋凸起部分。只要初始位置擺合適了,轉螺桿,滾子就自動沿螺旋槽移動了,妥妥地在正確位置。
* L- W- V! c7 c  E% [, R
作者: 死直男    時間: 2019-12-10 14:47
魍者歸來 發表于 2019-12-10 14:01# R1 ?& {% f& m5 g; d
頂點和(軌跡的)螺旋線重合
4 P% G* w  q0 ~' o! D( }
能不能稍微具體一點是用什么配合操作
作者: 小蔡    時間: 2019-12-10 15:33
這個好像有點難,幫頂了!
作者: 死直男    時間: 2019-12-10 15:43
shentu 發表于 2019-12-10 14:46  n/ [2 @3 @, Q( @  r
不要太在意滾子,或直接用滾子作配合??梢杂醚b滾子那個零件,與螺桿添加一個螺旋配合,轉一圈移動一個螺距 ...

# m3 O0 y7 x$ {/ Q裝滾子的零件是只能上下移動的  并且是矩形的
( Z6 _8 }/ ~! Y! ]
作者: shentu    時間: 2019-12-10 16:12
死直男 發表于 2019-12-10 15:43
& O5 E3 s& k# F2 D6 p/ C' i裝滾子的零件是只能上下移動的  并且是矩形的
  O; r! Y% Y* K0 L/ r
矩形也不是問題呀,一樣可以加配合的。。。
3 T4 D1 G1 w9 R3 l1 \, a要不你把必要的零件轉個X_T的檔,我來作一個。
" R6 l- P/ e' _! j3 I) v
作者: 死直男    時間: 2019-12-10 17:29
本帖最后由 死直男 于 2019-12-10 17:33 編輯
" r3 y8 K, r4 H; t
shentu 發表于 2019-12-10 16:12/ p5 {; c# F3 u
矩形也不是問題呀,一樣可以加配合的。。。" ]' ]' T3 }3 @) F, z
要不你把必要的零件轉個X_T的檔,我來作一個。

2 X4 B- k$ _2 F1 Q" k! i我試了一下矩形的每次加了螺旋配合就出現一堆過定義和紅色的不能定義,我需要的是兩個矩形相對軸心對稱,上下相差一個螺距,旋轉上升的時候矩形不能跟著軸旋轉,我用的2019不知道你能不能打開- J( C4 f/ f% x1 j4 W( G6 M' L& E

作者: 遠祥    時間: 2019-12-10 19:06
裝配里面的配合要設計成高級配合,設計接觸面尺寸的運動范圍。
作者: 大白小白    時間: 2019-12-10 19:17
死直男 發表于 2019-12-10 17:29
  ~, s3 ^! A$ p; ]8 Z1 J我試了一下矩形的每次加了螺旋配合就出現一堆過定義和紅色的不能定義,我需要的是兩個矩形相對軸心對稱, ...

) h! a/ Y: L0 O- p! b2019版本太高了,打不開的
! \6 u* H) w0 G: N) u
作者: 死直男    時間: 2019-12-11 09:45
本帖最后由 死直男 于 2019-12-11 09:49 編輯 ; t0 y! M& w  l% M7 ^$ K, `: a# ]
shentu 發表于 2019-12-10 16:12+ z7 d, y: A0 v
矩形也不是問題呀,一樣可以加配合的。。。7 ~% E5 O1 @! q  v1 k  \" E3 N! i
要不你把必要的零件轉個X_T的檔,我來作一個。
  T8 h! j1 H+ s
確實是X-t格式的,但是具體你能不能打開我不知道
作者: shentu    時間: 2019-12-11 15:14
死直男 發表于 2019-12-11 09:45
5 ]. r2 h+ X, s. }3 j3 N" `; r確實是X-t格式的,但是具體你能不能打開我不知道

5 P& R% D8 K/ G: [: `/ ^你確定你知道啥叫X_T格式?# \1 x, X4 r7 z; V
[attach]494909[/attach]
& i! R8 L- ]8 \. r4 A: \) T" W& b* W
作者: 2011ayoon    時間: 2019-12-11 15:32
死直男 發表于 2019-12-10 14:47
$ l1 T$ P5 i1 e# w* m9 F% m能不能稍微具體一點是用什么配合操作
- @" E, `+ g" D8 P3 n) }
做一條螺旋線,在滑塊上做一個點,用點和螺旋線配合2 T' h  o$ k9 \8 m/ G# b/ ]( d
$ Q  L% `6 u* x* f; E  w3 |0 w

作者: 大白小白    時間: 2019-12-11 19:02
死直男 發表于 2019-12-11 09:45
1 b/ t( a+ g% [! ?3 F$ Y確實是X-t格式的,但是具體你能不能打開我不知道

; B! o. m" E' e文件→另存為% r9 a& s! w  J/ v* O) x

作者: 快樂-哈哈哈    時間: 2019-12-13 09:54
學習
作者: 死直男    時間: 2019-12-13 13:52
shentu 發表于 2019-12-11 15:142 v5 B. A, z$ c' o
你確定你知道啥叫X_T格式?

+ w4 ?3 C7 d/ R: i4 a' K1 F4 s上傳了兩次 看來是刪的時候把對的給刪了  5 {7 j5 Q2 i7 Z9 S9 ?. J

作者: shentu    時間: 2019-12-13 16:46
[attach]495047[/attach]' q0 `, k; o8 N2 I; k

作者: 寰宇無人    時間: 2019-12-13 17:05
個人覺得14樓的方法比較快速簡單,但先要確保零件確實能配合上
作者: 平行科技    時間: 2019-12-16 09:53
結構問題  把兩個棍子放在同一個方向 不知道你明白不 你這樣單向 是不穩定的沒有精度。
作者: 死直男    時間: 2019-12-17 10:45
shentu 發表于 2019-12-13 16:46

$ ?. K( Y4 O" u" I0 C& M3 t( u* ^加圓草圖和軸配合,明白了,感謝9 R! i, O% ~) ~





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